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2015年5月移动游戏Benchmark
阅读量:5981 次
发布时间:2019-06-20

本文共 611 字,大约阅读时间需要 2 分钟。

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talkingdata移动数据研究中心发布会2015年5月Benchmark,数据体现了移动游戏用户付费率、用户活跃度、用户留存率和用户时长&次数等几个方面。

• 付费率:2015年5月,Android平台除了策略和模拟类移动游戏的付费率略有增长外,其余六类均出现小幅下降,其中卡牌类移动游戏的付费率下降幅度最大;iOS平台则仅有休闲、动作、棋牌和卡牌等4类移动游戏的付费率有所下降,余下四类均有所增长,尤其是策略和角色扮演类移动游戏。

• 用户活跃度:2015年5月,休闲和棋牌类移动游戏的DAU/MAU指数在Android和iOS平台均出现明显增长;智力类移动游戏的周活跃度在iOS平台增长7.3%;棋牌类移动游戏的月活跃度在Android和iOS平台均出现下降,且下降幅度超过7%。

• 用户留存率:2015年5月,智力类移动游戏的一日玩家比例在Android和iOS平台均有所上涨,用户留存呈现不同程度的下降趋势;棋牌类移动游戏的一日玩家比例在iOS平台下降明显,用户留存有增长。

• 使用时长&次数:2015年5月,模拟类移动游戏的日均游戏次数和平均使用时长在Android和iOS平台均有所增加,且iOS平台的增幅更加明显;棋牌类移动游戏的日均游戏次数尽管出现增加,但平均使用时长仍不及4月。

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转载于:https://my.oschina.net/u/856019/blog/476547

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